0
たとえば、フラグメントシェーダで赤色を出力したいとします。どのようにAGALの即値を使用
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
ASM:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
がどのようにAGALでこれを実装するには?あなたが経由で赤定数を渡す必要があり
たとえば、フラグメントシェーダで赤色を出力したいとします。どのようにAGALの即値を使用
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
ASM:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
がどのようにAGALでこれを実装するには?あなたが経由で赤定数を渡す必要があり
mov oc, fc0
:
残念ながらcontext.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));
、あなたはAGALで定数を定義することはできません。