2011-10-18 4 views
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たとえば、フラグメントシェーダで赤色を出力したいとします。どのようにAGALの即値を使用

HLSL:

return float4(1,0,0,1); 

ASM:

def c0, 1, 0, 0, 1 
mov oC0, r0 

がどのようにAGALでこれを実装するには?あなたが経由で赤定数を渡す必要があり

答えて

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mov oc, fc0 

残念ながら
context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0])); 

、あなたはAGALで定数を定義することはできません。

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