Action Scriptのbase64暗号化/復号化に最適なクラスは何でしょうか?Base64エンコーディング/デコードのアクションスクリプトのためのベストクラス?
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A
答えて
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この1つは、いくつかの足/サポーターを持っているようだ:私はスティーブ・ウェブスターに入金されたものを使用するサポート機能として1が含まれていることを見てきたパッケージのhttp://garry-lachman.com/2010/04/21/base64-encoding-class-in-actionscript-3/
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ほとんど。私はこれがどのパッケージで始まったのかわかりませんが、Googleコードのas3crypto libを含むいくつかのライブラリに表示されています。
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アドビには2つのユーティリティ - Base64Encoder & Base64Decoderがあります。どちらもmx.utilsパッケージにあります。しかし、私はここでそれらを追跡しなければならなかった - encoder & decoder。
使用量はのようになります。
同様var bmd:BitmapData = myBitmap.bitmapData;
var ba:ByteArray = bmd.getPixels(new Rectangle(0,0,bmd.width,bmd.height));
var b64:Base64Encoder = new Base64Encoder();
b64.encodeBytes(ba);
trace(b64.toString());
、「b64.encodeは」文字列ではなく、ByteArrayのをエンコードします。
エンコーダとデコーダの両方がそれぞれの結果を内部バッファに追加します。したがって、現在のバッファを返すためには 'toString'を使用する必要があります。このリンクで
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は、あなたは良いのBase64クラスを見つける:mx.utils
1よりも速くbase64でエンコーダ/デコーダを持っている http://www.sociodox.com/base64.html
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blooddy_crypto
請求(それのベンチマークによると)。
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何らかの理由で、[自分のサイトのドキュメント](http://help.adobe.com/jp/FlashPlatform/reference/actionscript/3/mx/utils/Base64Encoder.html)が不完全です。幸運なことに、FlashBuilderの自動補完機能の下で正しいドキュメントが表示されます。 –
私はこの荒れ果てたパッケージにも行くだろう。 –
+1!特別なファイルをバンドルする必要はありません。注:FlashDevelopでmxパッケージが表示されない場合は、この[質問]を参照してください(http://stackoverflow.com/questions/524893/flashdevelop-why-does-code-completion-not-work-with-mx-コントロール)。 – rustyx