私は、MainActivityとGameActivityで構成される簡単なAndroidゲームを開発しています。 MainActivityで、ユーザはいくつかのオプションを選択して、私がする(26を格納するためにかなりの数の変数を持っているので、これらのオプション/変数(すなわち等のゲームモード、ゲームの難易度、)Android:オブジェクトを使ってゲーム変数を保存する
Intent gameIntent = new Intent(this, GameActivity.class);
gameIntent.putExtra("gameMode", 3);
startActivity(gameIntent);
でゲームを始めることができます精密)とJavaはオブジェクト指向されているので、私は保存して、このようなすべての変数取得するために私自身のゲームのクラスを使用する方法について考えた:
public class Game implements Parcelable {
private int gameMode;
private int gameDifficulty;
// Constructor
public Game(int gameMode, int gameDifficulty) {
this.gameMode = gameMode;
this.gameDifficulty = gameDifficulty;
}
// getters and setters here
}
を、私の意図にParcelableとしてこれを置く:
Game myGame = new Game(gameMode, gameDifficulty);
Intent gameIntent = new Intent(this, GameActivity.class);
gameIntent.putExtra("game", myGame);
startActivity(gameIntent);
私の質問は:オブジェクトを使用して、ゲーム変数を保存したり渡したりするのが便利なのですか?最善のアプローチは何ですか?私は何かを逃したか?前もって感謝します!
他にどのようにしますか?もちろん、オブジェクトを使用します。 –
あなたは永続的な記憶域ではないことを伝える 'Parcel'文書の一部を見逃していました...アクティビティ間でのやりとりをしましたが、あなたが永続的なストアを使用している場合、Parcel/Parcelableを使用することはオプションではありません – Selvin