ターンベースの(マルチプレイヤーのような)ターンベースのアンドロイドのマルチプレイヤーゲームを想像してください: ユーザーは招待状を受け取り、受け入れ、他のプレイヤーにゲームを送ってくださいゲーム/アクティビティが開いていない場合でも、各ゲームは1日以上続きます。Google PlayゲームサービスとIntentServiceをベースにしたアンドロイドゲーム
I/O googleによると、Google Playゲームサービスは「ターンベースのマルチプレイヤー」ゲーム体験をサポートすると述べています。これはどういう意味ですか?
developers websiteについて私が読んでいたとき、私はどこにでも "ターンベース"は見ませんでした。また、ページのタイトルは:
が
アンドロイド
に リアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発することができます私は、Google PlayのゲームサービスとIntentService
を使用して達成することが必要でしょうか?これの欠点は、
GoogleCloudMessaging
を使用する場合と比べてどうでしょうか?
IntentService
にonActivityResult
を接続できますか?ゲーム/アクティビティが実行されていない場合、招待状、ゲームメッセージなどはIntentService
によって処理されますか?
それはよく説明されていません。私は見ている間混乱した:公式のウェブサイト。良いチュートリアルタイプのものはありますか?公式サイトでは、彼らは私たちにすべてのコンセプトを教えてくれるので、私は混乱してしまいます。これは初心者にとっては不都合です。 – Usman