2017-08-31 14 views
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私はTinkercadを使ってベルトバックルタイプの装置を設計しました。モデリングされたカーブとリッジを追加したいので、OBJファイルとしてSculptrisにインポートしようとしましたが、「メッシュエラー」というメッセージが表示されます。「頂点への接続が多すぎます(最大24) "私はいくつかのことをしてきましたが、今ではTinkercadがたくさんの三角形を使用するメッシュを生成することを理解しています。そして、これらの多くが一点に収束すると、Sculptrisに問題が発生します。頂点への接続を減らす

私はMeshlabを使って、1つの頂点に収束する余分な数の三角形によって定義される領域を何とか編集できることを読んでいます。 OBJをメッシュ・リストにインポートして、ワイヤフレームを見ました。いくつかの点があり、これらの点が数点集まっています。三角形の顔のこれらのクラスターの大部分はいくつかの飛行機の上にあるように見えるので、多くの情報を失うことなくより少ない顔を作成するためにマージすることができます。私はこれを行うには苦労してきました。

私はマージしたい面を選択しました(そして、1つの頂点に接続されているすべての面を選択しようとしました)。そして、各単純化オプション、およびその他のいくつかを「フィルタ」タブの下に適用しました。面を削除するだけで、モデルに穴が残されます。私は、それらのいくつかの特定の点に収束する三角形の数を減らす方法を理解できないようです。誰もが初心者が消化する可能性のあるアドバイスを持っています。私がこれについて読んだことのいくつかは、私の理解レベルをはるかに超えています。

答えて

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モデルを削除するだけでモデルに穴が残されます。

あなたがFilter -> Remeshing, Simplification and Reconstruction -> Close Holes

はあなたが達成しようとしている何をすべきか、他の方法があるかもしれません使用して穴を閉じることができますが、私は考えることができるものから、これは最も簡単なものです。

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優れています。ありがとうございました。 – AKM0nkey

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あなたは大歓迎です。それを受け入れられた答えとしてマークできますか? – Atekihcan

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