私はしばらくの間反射を使用しようとしていましたが、悲しいことに私の努力がエラーにつながりました。私がしようとしているのは、それは、ここに私のコードです:反射を使用してSetValueを設定する方法を理解できない
私の最初のスクリプト
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameInformation : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}
//1 is bought while 0 is not bought
public static int TipJar;
}
私の2番目のスクリプト
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System;
public class Upgrades : MonoBehaviour
{
public GameInformation gio;
void Start()
{
gio = GameObject.Find("lol").GetComponent<GameInformation>();
Type myClassType = gio.GetType().GetField("TipJar").SetValue(gio, 1, null); //<-- Error
}
}
任意のアイデア?申し訳ありませんが、私はまだプログラムの仕方を学んでいて、事前に感謝しています。
静的フィールドや公開フィールドを使用することをお勧めします。 –
@ErikPhilips私はforloopの中でこれをやっています。私は参考文献を1つずつ書きたくはありませんが、返信に感謝します。 – OddTuna