3Dデータを表示する複数のビューを含むWPFのすべての3D素材を使用してWPFアプリケーションを作成しました。 IMHO WPFはアプリケーションの開発のためのプラットフォームではありませんので、Universal App/Windows Store App/UWPに移植する方法を探しています。 Microsoftはいくつかの3Dビューを持つ2D-Appでなければならないため、Unityが完全な再開発と複雑なワークフローを意味するように推進しています。 Helix-Toolkitを使って私が見ていたもう一つの方法は、3Dを表示するWPFの方法だけでなく、SharpDXを使ってDirectXの方法を提供するだけではないからです。残念ながら、UWPに関する進捗状況はかなり低く、現在必要な拡張(カスタムジオメトリの表示など)では使用できません。 同じ問題を抱え、回避策を見つけた人は誰ですか? TY!WPF 3DアプリケーションをUWP/UAPに移植することは可能ですか
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A
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Monogameについて考えてみましょう。 Helix-Toolkitのように、それはSharpDXに基づいている(とにかくWindows上にあるとき)。 Helix-Toolkitのように「コンポーネント化」されているわけではありませんが、アプリをUWP-firstとMonogame-secondにすることは可能です。
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