私はiPhone RPGアプリケーションを作成していますが、追加したいスプライトにCGPoint配列をプログラミングしていましたが、コードを削除して進捗しませんでした。iPhone Simulator 5.0の起動時にクラッシュする
この後、iPhone Simulatorでアプリを実行するたびに例外がスローされ、OpenALとの関係であると言われていたので、すべてのサウンドコードを取り出しました。
もちろん、プロジェクトはサウンドもなくiPhone Simulatorでうまく動作しました。
それはXcodeで、次のコード行に、画面とポイントをロードCocos2dに残っていたときに今、出て私の新しく追加されたコードのすべてを取っ時に、iPhone Simulatorは(フリーズ)がクラッシュ:
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppDelegate");
私はコードを残していた場合や何かを変更した場合をチェックして、今は1時間罰金の櫛で自分のコードを見てきました。
誰もこの問題を経験しましたか?それとも、誰が私に何が起こったのか考えてもらえますか?
OpenALの問題で光が当てられるのもいいかもしれません(2回目は私に起こります)。
これはiPhoneでプロジェクトを実行しようとした後に発生しました。失敗し、スクラップすることにしました。これに続いて、私はエラーを言っていた。デバッグには、 "com.yourcompany.Gamev2をブートストラップサーバーに登録できませんでした。エラー:不明なエラーコード これは一般に、このプロセスの別のインスタンスが既に実行されていたか、デバッガにハングしていることを意味します。このプロジェクトは3週間で予定されています。私はこれを今すぐ見つけました!客観的なCはむしろ厄介な頭痛であることが判明しました!私がちょうどダンノなら... – cardycakes