2016-10-04 7 views
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ファイル(ドキュメントまたは画像)を指定されたディレクトリに直接保存するにはどうすればよいですかデータを作成するか、または追加してください)。これは私がunity3Dからwindows phone 10のために必要と思う。任意の理想、アドバイスをいただければ幸いです!ファイルを作成してWindowsの内部ストレージのディレクトリに保存するにはどうすればいいですか?

答えて

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通常、データはApplication.persistentDataPathに保存されます。ほとんどのSystem.IO.FileはUWPアプリケーションで使用できるので、直接使用することができます。 Windows Phone 8.1をターゲットにしている場合は、代替番号を使用してください。UnityEngine.Windows.File

ユーザがディレクトリを指定したり、ライブラリを使用させたい場合は、Unityが提供するものから分岐し、基礎となるWinRT StorageFile APIを使用する必要があります。 Quickstart: Reading and writing filesを参照してください。

UnityでWinRTクラスを呼び出すには、#if NETFX_COREまたは#if WINDOWS_UWPブロックでそれらをラップするので、Windowsランタイムにアクセスできないコンテキスト(Unity Editorなど)では呼び出されません。

詳細については、Unity3d Windows Store Appsのドキュメントを参照してください。

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