私は現在、ビットマップをpngファイルに書き出しており、ビットマップに読み戻しています。私は、執筆や読書のスピードを向上させる方法を探しています。私はそれらを編集するためにそれらを読んでいるので、画像は無損失である必要があります。ビットマップをファイルから読み書きする最速の方法は?
最悪のパフォーマンスが見られる場所は、実際のBitmapFactory.decode(...)
です。
いくつかの質問:
1 NDKを使用してビットマップをファイルから読み取り/書き込みするより早く解決策はありますか?
2. Bitmapをより速くデコードするライブラリがありますか?
3.ビットマップを保存して読み取る最良の方法は何ですか?
いくつかの考え:1. **あなたは**に書き込もうとしていますか?おそらくそうではありません。デコードは非常に高価です。 3.多くの圧縮ソリューションがありますが、私は個人的に9パッチが好きです。 – hwrdprkns
ファイルに言及するために私の質問が更新されました。さて、9パッチは間違いなく動作しませんでした。これらの画像は、9つのパッチを当てることができない図面です。少し速くデコードするタイプのNDKライブラリが必要ですか? :P – Jona
ええと、私はあなたがJPEG画像を持っていれば、画像について何かをあらかじめ知っていなければ、それが得られるほど圧縮されていると思うでしょう... – hwrdprkns