2017-03-22 5 views
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非常に単純な問題ですが、誰かがそれを手助けできるかどうかはわかりません。おそらくバグでしょうか? C:\ Users \ Usuario \ Documents \ Corona Projects \ BalloonTap \ game.lua:259:audio.loadSound()はサウンドを作成するのに失敗しました 'audio/pop.wav' 。サウンドの作成に失敗しました

オーディオファイルのオーディオのディレクトリはC:Users \ユーザーUsuario \ドキュメント\ \コロナプロジェクト\ BalloonTap \オーディオ

コードは次のとおりです。

balloonPop = audio.loadSound("audio/pop.wav") 

どれ可能な修正?私は別のオーディオファイルとファイルの名前を変更しようとしました。私はそれをメインフォルダに入れて、balloonPop = audio.loadSound( "pop.wav")と言ってみましたが、それも失敗します。

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よくできました:質問に既に試したことがあります。それは役に立ちます。 – GoojajiGreg

答えて

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音がコロナにロードされていない場合、ファイルを見つけることができるかどうかを確認することをお勧めです:

local filename = "audio/pop.wav" 
if system.pathForFile(filename , system.ResourceDirectory) == nil then 
    print("WARNING: cannot find audio file "..filename) 
end 

音を作成することができなかったという事実は、これがないことが示唆問題。 Audio Usage/Functions Guideから:

クロスプラットフォームの.wavファイルは、16ビット非圧縮である必要があります。

サウンドファイルは正しい形式ですか?

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もう一度ありがとう! – Atrag

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@Atrag形式に問題はありましたか? – GoojajiGreg

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ありがとうございました。私は大胆にサウンドファイルを開き、それを16ビットで保存しました。 – Atrag

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