モバイルプラットフォームの開発を開始することに決めました。 (iOS、Android、Wp7など)モバイル開発のためのフレームワークの長所(11.2011+)
数千のページを読んだ後、かなりの数の異なるフレームワークが見つかりました。
それぞれに長所と短所があります。それらのほとんどはクロスプラットフォームであり、多くのニュアンスを持っています。
これらのニュアンスは、このフレームワークでプログラミングしている人にのみ知られています。 HelloWorldのすべての良い例の例については、少し深くそこに問題をたくさん落とす必要があります。
私はここで賛否両論について質問することにしました。多分、特定のフレームワークの賛否両論を知っている多くの開発者がいるでしょう。追加するものがあれば話してください。
誰かが新しいフレームワークの存在を知りました。
- 名:Cocos2D iPhone用
- プラットフォーム:iOS版、MacOSの
- サイト:cocos2d-iphone.org
- 言語:客観C
- 価格:オープンソースMIT
- プロ:多くの本とドキュメント、無料、オープンソース、???
- 短所:目的C、低レベルのAPI、Androidなし、???
- 名:cocos2d-xの
- プラットフォーム:iOS版、Androidの、WoPhone、MacOSの
- サイト:http://www.cocos2d-x.org/
- 言語:C++、Luaの?
- 価格:オープンソースMIT
- 賛否:クロスプラットフォーム、無料、オープンソース、???
- 短所:低レベルAPI、???
- 名:マーマレード
- プラットフォーム:IOS、アンドロイド、シンビアンS60の第五、パダ、ウェブOS。ベータ版(Win、MacOS、WinMobile 6。X、SymbianのS60の第3回、モバイルLinuxの一般的な実装)
- サイト:www.madewithmarmalade.com
- 言語:C \ C++
- 価格:150 $ - 3500 $
- 賛否:クロスプラットフォーム、???
- 短所:価格???
- 名:コロナ
- プラットフォーム:iOS版、Androidの
- サイト:www.anscamobile.com
- 言語:Luaの
- 価格:200 $ 1プラットフォーム、350 $両方
- プロ:非常に簡単、非常に迅速な開発、クロスプラットフォーム、???
- 短所:ネイティブAPIにアクセスできません。外部サーバーでコードを編集します。いいえ、3Dですか?
- 名:Unity3d
- プラットフォーム:iOS版、Androidの、Desctops、ウェブ、ゲームコンソール
- サイト:unity3d.com
- 言語:C#の、 JavaScript、ブー
- 価格:標準版では一つのプラットフォームのための$ AS/400年
- 賛否:3D、クロスプラットフォーム、???
- 短所:価格、???
- 名:iOS版、Androidの、Windows版、Mac OS、Linuxでは、パーム、Wiiと、ウェブ
- サイト:www.stonetrip.com/
- プラットフォームをShiVa3D 言語:ルア
- 価格:170ユーロ - ???
- プロ:3D、クロスプラットフォーム、???
- 短所:???
- 名:フラッシュエア
- プラットフォーム:すべての
- サイト:
- 言語:アクションスクリプト
- は価格:
- 賛否:シンプル
- 短所:いいえハードウェアアクセラレーションのiOS上のOpenGL(しかし、約束)
- 名:Kobold2D - Cocos2Dを拡張し、改善しましたiPhone用
- プラットフォーム:iOS版、MacOSの
- サイト:http://www.kobold2d.com
- 言語:Luaの
- 価格:無料?
- プロ:???
- 短所:Androidなし、???
- 名:UDK(Unrealの開発キット)
- プラットフォーム:iOS版、デスクトップ、ゲームコンソール
- サイト:www.udk.com
- 言語:UnrealScriptの
- 価格:99 $ + 25%
- プロ:クロスプラットフォーム、???
- 短所:価格は、Android ???
- 名:デルタエンジン
- プラットフォーム:iOS版、Androidの、WP7、デスクトップ、ゲームコンソール
- サイト:deltaengine.net
- 言語:C#の
- 価格:公表なし
- プロ:クロスプラットフォーム、???
- 短所:モアイ
- プラットフォーム:iOS版、Androidの、クローム
- サイト:getmoai.com/ベータ版のみ利用可能デスクトップ
- 名前最初のオープン
- 言語:Luaの+ C++ +ホスト言語
- 価格:無料
- 賛否:無料、クロスプラットフォーム、オープンソース、???
- 短所:、?
- 名:モンキー
- プラットフォーム:iOS版、Androidの、デスクトップ、XNA、ウェブ
- サイト:monkeycoder.co.nz/Monkey/about.php
- 言語:モンキー(ベースon Blitz Basic)
- 価格:120 $
- 賛否:クロスプラットフォーム
- 短所:???
- 名:スペースポート
- プラットフォーム:iOS版、Androidの、ウェブ
- サイト:http://spaceport.io/
- 言語:???
- :???
- プロ:クロスプラットフォーム???
- 短所:???
- 名:PhoneGapの
- プラットフォーム:iOS版、Androidの、WebOSと、WP7、シンビアン、バダ
- サイト:http://phonegap.com
- 言語:HTML5 、JS
- 価格:???
- プロ:クロスプラットフォーム???
- 短所:???
- 名:チタン
- プラットフォーム:iOS版、Androidの、ウェブ
- サイト:http://www.appcelerator.com
- 言語:???
- :???
- プロ:クロスプラットフォーム???
- 短所:???
- 名:モノ
- プラットフォーム:iOS版、Androidの+別のモノプラットフォーム
- サイト:http://xamarin.com/
- 言語:C#+ .NET
- 価格:プラットフォームあたり400ドル(モノタッチモノドロイド)、フリーモノ
- プロ:クロスプラットフォーム???
- 短所:価格、???
個人的には、ゲームを作成するためのクロスプラットフォームのフレームワークを選択します。優先順位2Dと開発のスピード。
+1すばらしい編集です! – c05mic