ここにはConnect()があります。機能:リストを使用した接続と切断
public static void Connect(string username, string password, string roomName, string roomType, string roomID, string roomPass, bool roomVisible)
{
Console.WriteLine("[Bot] Trying to login...");
PlayerIO.QuickConnect.SimpleConnect("everybody-edits-su9rn58o40itdbnw69plyw", username, password,
delegate(Client client)
{
Console.WriteLine("[Bot] Logged in. Trying to join the room...");
Dictionary<string, string> roomData = new Dictionary<string, string>();
Dictionary<string, string> joinData = new Dictionary<string, string>();
roomData.Add("editkey", roomPass);
roomData.Add("name", roomName);
joinData.Add("editkey", roomPass);
try
{
con = client.Multiplayer.CreateJoinRoom(roomID, roomType, roomVisible, roomData, joinData);
if (con.Connected)
{
con.Send("init");
con.Send("init2");
con.OnMessage += new MessageReceivedEventHandler(OnMessage);
con.OnDisconnect += delegate(object sender, string reason)
{
Console.WriteLine("Disconnected, Error: " + reason);
};
Console.WriteLine("[Bot] Joined the world.");
}
}
catch (PlayerIOError error)
{
Console.WriteLine("Error: " + error);
}
},
delegate(PlayerIOError error)
{
Console.WriteLine("Error: " + error);
});
}
究極の目標は、切断することで、私の友人は、このリストを使用して行うことができます私に語りました。私はリストに慣れていませんし、リストの使い方も分かりません。私が求めています何
たちは、おそらく切断する「クリア」メソッドを使用することができます(私は...と仮定している)ように、「リスト」の形でこれを置くことです。または、「削除」メソッド。
しかし、私が言ったように、私は、Clearメソッドは完全に異なる何かを意味するかもしれないので、全くリストを使用するかどうかはわかりません。
この機能について詳しく知りたい場合は、できるだけ早く取り返そうとします。しかし、リストに関するあいまいな情報から、関数のすべての詳細を知る必要はありません。
ハは、誰もが編集:
は、ここでは役立つかもしれない一つのリンクです。私はそのゲームから脱出することはできません。 – Zenexer