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(投稿輸入)XcodeがCosineを認識しないのはなぜですか?
#include <GLUT/glut.h> //must be included for OpenGL
#include <Opengl/gl.h> //must be included for OpenGL
#include <math.h>
#include <time.h> //must be included for time functions
#include <iostream> //must be included for console input/output
#include <fstream>
void ShowMapCircle2()
float radius =300;
float theta = 0;
for(int i=0;i<12;i++)
{
glPushMatrix();
glTranslated(radius*cos(theta), radius*sin(theta),0);
glTranslated(360,250,0);
glRotated(-90+i*30,0,0,1);
glTranslated(-360,-250,0);
glTranslated(360,250,0);
glScaled(0.4,0.4,1);
glTranslated(-360,-250,0);
ShowUSMAP();
glPopMatrix();
theta += 30*3.14159/180;
}
}
コスがXcodeの認識されません。私は何が起こっているのか分からない。私は "宣言されていない識別子 'cos'を使用します。"私はそれが何か簡単だと確信していますが、私はそれを理解することはできません。 'cos'はxcodeで定義したがっているようですか?
glTranslated(radius*cos(theta), radius*sin(theta),0);
投稿されたインポート。 – Henry
ビルドします。しかし、表示されません。 – Henry