2011-01-15 5 views
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受信UDP接続からオーディオを処理するサーバーを構築しようとしています。着信ストリーム(おそらく.wav)の周波数、振幅、時間シフトなどを変更してリアルタイムで出力を戻すようなことができるようにする必要があります。言語はC/C++/ObjCまたはJava、または両方の組み合わせ(それが十分に速い場合)オーディオ処理用サーバープラットフォーム

ここまで見たことは、いくつかのフォーラムでのJackとPulseAudioの言及です。しかし、私が知らないことは、これらのスーツのどれが私のニーズが最善であるかです。私はオーディオ処理を行っている友人から、これらの2つのフレームワークがかなり大きなコードベースを持っていると聞いています。私のニーズに最も適したプラットフォームはどれですか?お勧めですか?

ありがとうございました!

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あなたは本当に何をしようとしていますか? – George

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私は上記のすべての詳細を説明したと思いますが、どういう意味ですか? – kurifu

答えて

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どのプラットフォームで作業しているかによって異なります。あなたのObjective-Cの選択に関して、私はそれがMacOSであると仮定します。この場合、AudioQueueの使用を検討することができます。これはAppleによってよく書かれており、比較的使いやすいものです(彼らはAudioQueueを使ってネットワーク上でオーディオをストリーミングする例を持っています)。あなたは非常に派手なものをやっていない場合は、Javaも、btwを処理することができます。

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