2016-10-06 12 views
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私はMonoDevelopの中に私の解決策を構築した

、その後、私はして正常にアプリを展開しているMonoDevelopのブレークポイントにヒットしませ

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次の設定でユニティにXcodeプロジェクトを作成しましたiPhone、Xcodeプロジェクトを停止し、iPhone上でアプリをリニューアルオープンしてからMonoDevelopのデバッガ

enter image description hereを添付

問題は、私は休憩を設定するときポイントに達すると、到達不能として表示され、まったくヒットしません。

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誰もがこれで正しい方向に私を指すことができますか?それのストレスが私を殺します。..
おかげ

仕様:
Macbook Airは初期の2015 - エル・キャピタン10.11.6
iPodタッチ(MGG72BT/A) - iOSの9.3.1
MonoDevelopの5.9.6
ユニティ5.3.4f1

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私は同様の問題に遭遇するかもしれませんが、私はMonoDevelop 5.9.6でiOS 9.3.5に接続するデバッガを取得することさえできません。 iPhonePlayerはプロセスウィンドウに表示されません。 – tylerlindell

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@tlindell私はユニティが助けるためにあなたの息を止めませんでした。私たちは彼らに連絡し、基本的には、彼らが出てそれを解決するために彼らが20,000ドルのサポートパッケージを購入する必要があると言った。彼らは何も提供しません。なんて冗談? – mylogon

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Yikes、幸いにも私たちのために - スタックオーバーフローが存在します。私はちょうど私の質問を投稿(http://stackoverflow.com/questions/37611558/monodevelop-ios-unity-cannot-connect-to-debugger) – tylerlindell

答えて

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私は、Linux上の問題があったと私は手動で私のバージョンのものに起因したビルドエラーの束を与えたMonoDevelopのでプロジェクトを、構築された後にそれが起こって始めたことに気づきました.NET統一は3.5でしたが、MDは4.5でした。そこで、ターゲットFWを4.5に変更した後、ビルドエラー(MDで)はクリアされましたが、ブレークポイントは機能しなくなりました。

MDとUnityの両方でMDを再起動しましたが、MDでプロジェクトをクリーンアップしましたが、MDでビルドしませんでした。保存して、独自のビルドを使用するUnityに切り替えました。その後、私はMDに戻り、ビルディングなしでUnityプロセスに接続しました。

この後、ブレークポイントが再び機能し始めました。結論 - MDでプロジェクトをビルドしないでください。スクリプトを編集するためだけに使用し、Unityにビルドをさせてください。

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ありがとうございます。私は月曜日にこれを行こうと思います。 – mylogon

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悲しいことに、これは私のプロジェクトではうまくいきませんでした。ソリューション内のプロジェクトをクリーニングした後にUnityに移動すると、モノが生成しやすいdllの欠落に関する多くのエラーが発生します。とにかくありがとう。 – mylogon

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