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unity3d 5.4のPlayerPrefsに問題が発生しました。 (5.5のゲーム破りのバグがあるので、私は5.4を使用しています。)ここでPlayerPrefsがAndroidに保存されない
コードです:
void OnApplicationQuit() {
PlayerPrefs.SetInt("numerator", numerator);
}
これは、エディタで正常に動作しますが、携帯電話で、それは別の話です。それは何もしません。
ありがとうございます! 'OnApplicationPause'と' PlayerPrefs.Save'はトリックを行いました! –