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私は壁を持つ小さなシーンを作りました。底面はしっかりしています。しかし、左右はそうではありません。どうして?手伝ってくれませんか?Phaser.js垂直壁を固める方法は?
だから、私は底壁上に立つことができる見ることができるように。それはしっかりしている。マリオは倒れていない。 しかし、私は左またはリグの壁を通過することができます。私はこれらの壁がすべて同じグループに入っているので、何が問題なのか分かりません。
また、私は地面から左の壁を通過しようとしているときにそれを見ました - あなたはそれを行うことができます。 しかし、あなたが上から同じことをしたいとき、私は壁の上に落ちることを意味します - あなたはそれをすることはできません。
どのようにそれらの壁(右と左)を地面から通り抜けないようにしっかりしているようにするのですか?
create: function()
{
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
game.stage.backgroundColor = "3984db";
game.physics.arcade.gravity.y = 1200;
this.cursor = game.input.keyboard.createCursorKeys();
this.mario = game.add.sprite((game.width/2) + 77, game.height/2, 'mario');
this.mario.anchor.setTo(0.5,0.5);
this.mario.scale.setTo(0.15,0.15);
this.walls = game.add.group();
this.walls.enableBody = true;
this.walls.enableBody = true;
this.spaceBar = game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.SPACEBAR);
this.downWallH = game.add.sprite(0, 540, 'WallH', 0, this.walls);
this.UpWallH = game.add.sprite(0, 0, 'WallH', 0, this.walls);
this.leftWallW = game.add.sprite(0,0, 'WallW', 0, this.walls);
this.rightWallW = game.add.sprite(870,0, 'WallW', 0, this.walls);
this.enemy = game.add.sprite(300,300, 'enemy');
this.enemy.scale.setTo(0.2,0.2);
game.physics.arcade.enable([this.mario, this.enemy]);
this.walls.setAll('body.allowGravity', false);
this.walls.setAll('body.immovable', true);
},