トレーニング中に音声フィードバックを与えるWatchKitアプリを構築しようとしています。オーディオは短い録音済みの音声クリップのシリーズです。バックグラウンドで画面がオフのときにWatchKitワークアウトアプリでオーディオを再生する
- アプリはアプリがあるとき
- オーディオクリップが細かいプレーワークアウトセッションを開始アクティブ
- 画面が(タップすることで、例えば上にありながら、アプリがバックグラウンドで動作しているとき、オーディオにも罰金果たしていますデジタルクラウン、または別のアプリを開く)。
ただし、画面がオフになるとトレーニングを開始して手首を下げることで、アプリが再びアクティブになるまでオーディオは再生されません。
すなわち
- スタートワークアウト+画面上のアプリを保つ=音は大丈夫果たしています。
- トレーニングを開始+デジタルクラウンをタップしてアプリをバックグラウンドに移動+画面をオンにする=サウンドは正常に再生されます。
- トレーニングを開始する+手首を下げる=画面がオフになり、サウンドは再生されなくなります。
- ワークアウトを開始+アプリを背景に移動+下の手首=画面がオフになり、サウンドは再生されなくなります。私は、画面がオフのときのトレーニングアプリでオーディオをサポートするために見逃しているかを把握しようとしている
...
- アプリがアクティブ
HKWorkoutSession
を持っています。 - 拡張は
WKBackgroundModes
- 下拡張を有効に「トレーニング処理」バックグラウンドモードも
UIBackgroundModes
下で有効「オーディオ」バックグラウンドモードを有しています。 - 拡張機能にHealthKit資格があり、すべてのHealthKit機能が動作しています。
- iOSアプリでは、「オーディオ」バックグラウンドモードを追加しました。
私が試してみた:
- は
AVAudioEngine
+AVAudioPlayerNode
- が完全にクリップをあきらめる使用してオーディオを再生
AVAudioPlayer
- を使用してオーディオクリップを再生し、
AVSpeechSynthesizerを使用して振る舞いは同じです - 画面が消えるとすぐに、サウンドは消えませんonger play。アプリがバックグラウンドにあり、画面がオンの場合、サウンドは再生されます。
アプリはWatch OS 4で動作しています。私はSeries 2とSeries 3の時計でテストしましたが、両方で同じです。
私は何が欠けていますか?
これを実行するアプリがありますか? –
これはNike +の実行アプリケーションで実行されるフィードバックです(私はオーディオがクリップで構成されていると仮定しています)。 Strava実行中のアプリは、実行中の音声フィードバックを与えるために管理して - 私は、彼らは私も試してみましたAVSpeechSynthesizerを、使用していると同じ問題を見つけることだと思っ...私が適切に動作からのバックグラウンドオーディオを妨げている何かを見逃しているようです。それは画面がオンのままでいる間だけ再生するようだ... –
これを実行しているデバイスは何ですか?この機能は新しいデバイスに限定できますか? –