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私はシームレスなビットマップを取り、世界座標を使用して任意の方向に画面上をスクロールする関数を持っています。 4つのドローがあります(プレイエリアはフルビットマップサイズよりも小さいので、せいぜいシームレス効果を保持するために描かれた異なるセクションだけで、ビットマップの4つのコピーが表示されます)。私が知りたいのは、rect境界に変更を加えると、画面上に表示される部分だけがブリッジされることです。それとも、Androidにそれを処理させるべきですか? もし私がそれを自分ですれば、どうしたらいいですか?世界が座標を合わせて翻訳すると、数学ができる限り私は本当に混乱します。 :/オフスクリーン描画を破棄するためにAndroidに依存する必要がありますか?
ここにコードがあります。
public void draw(Canvas canvas){
oCoords.x=(int) fX;
oCoords.y=(int) fY;
oTopLeft = gridContainingPoint(oCoords);
oTopRight.x = gridContainingPoint(oCoords).x + iWidth;
oTopRight.y = gridContainingPoint(oCoords).y;
oBottomLeft.x = gridContainingPoint(oCoords).x;
oBottomLeft.y = gridContainingPoint(oCoords).y + iHeight;
oBottomRight.x = gridContainingPoint(oCoords).x + iWidth;
oBottomRight.y = gridContainingPoint(oCoords).y + iHeight;
canvas.save();
canvas.translate(-fX, -fY);
oCloud.setBounds(oTopLeft.x, oTopLeft.y, oTopLeft.x + this.iImageWidth, oTopLeft.y + this.iImageHeight);
oCloud.draw(canvas);
oCloud.setBounds(oTopLeft.x + this.iImageWidth, oTopLeft.y, oTopLeft.x + (this.iImageWidth * 2), oTopLeft.y + this.iImageHeight);
oCloud.draw(canvas);
oCloud.setBounds(oTopLeft.x, oTopLeft.y + this.iImageHeight, oTopLeft.x + this.iImageWidth, oTopLeft.y + (this.iImageHeight * 2));
oCloud.draw(canvas);
oCloud.setBounds(oTopLeft.x + this.iImageWidth, oTopLeft.y + this.iImageHeight, oTopLeft.x + (this.iImageWidth * 2),oTopLeft.y + (this.iImageHeight * 2));
oCloud.draw(canvas);
canvas.restore();
}