2016-09-04 16 views
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私はこのゲームを、他の人に対してドッジボールをする場所としています。問題は、タッチするとパドレイが動かないということです。パドルに触れると動きますが、パドレイも動きます。何ができますか?タッチ時に両方のプレーヤーが動くようにするにはどうすればよいですか?

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { 
    let touch = touches.first 
    let touchLocation = touch!.locationInNode(self) 


    let touchi = touches.first 
    let touchLocationi = touchi!.locationInNode(self) 
    if let body = physicsWorld.bodyAtPoint(touchLocation) { 
     if body.node!.name == PaddleCategoryName { 
      print("Began touch on paddle") 
      isFingerOnPaddle = true 
     } 
    } 
    if let otherBody = physicsWorld.bodyAtPoint(touchLocationi) { 
     if otherBody.node!.name == PaddleyName { 
      print("EL otro toco") 
      isFingerOnPaddlei = true 
     } 
    } 
} 
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { 
    isFingerOnPaddle = false 
    isFingerOnPaddlei = false 
} 

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { 

    if isFingerOnPaddle { 
     // 2 
     let touch = touches.first 
     let touchLocation = touch!.locationInNode(self) 
     let previousLocation = touch!.previousLocationInNode(self) 
     // 3 
     let paddle = childNodeWithName(PaddleCategoryName) as! SKSpriteNode 
     // 4 
     var paddleY = paddle.position.y + (touchLocation.y - previousLocation.y) 
     var paddleX = paddle.position.x + (touchLocation.x - previousLocation.x) 
     // 5 
     paddleY = max(paddleY, paddle.size.width/2) 
     paddleY = min(paddleY, size.height - paddle.size.height/2) 
     paddleX = max(paddleX, paddle.size.height/2) 
     paddleX = min(paddleX, size.height - paddle.size.width/2) 
     // 6 
     paddle.position = CGPoint(x: paddleX, y: paddleY) 

     if isFingerOnPaddlei { 

     let paddlei = childNodeWithName(PaddleyName) as! SKSpriteNode 


     // 4 
     var paddleS = paddlei.position.y + (touchLocation.y - previousLocation.y) 
     var paddleU = paddlei.position.x + (touchLocation.x - previousLocation.x) 
     // 5 
     paddleS = max(paddleS, paddlei.size.width/2) 
     paddleS = min(paddleS, size.height - paddlei.size.height/2) 
     paddleU = max(paddleU, paddlei.size.height/2) 
     paddleU = min(paddleU, size.height - paddlei.size.width/2) 
     // 6 
     paddlei.position = CGPoint(x: paddleU, y: paddleS) 

     } 




    } 


} 

}

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if ifFingerOnPaddlei {..} 'を他のif文の外側に移動してみてください。 – 0x141E

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ありがとう、それは働いた。 –

答えて

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if isFingerOnPaddleif isFingerOnPaddleを述べif文の中にあります。 2番目のif文はネストされているので決して呼び出されません。また、2つのif文は同時に真であるべきではありません。

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ありがとうございました。 –

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