私はリアルタイムマルチプレイヤーゲームを作成していますし、待合室の活動が開始された後、活動が結果コード10001(GamesActivityResultCodes.RESULT_RECONNECT_REQUIRED)で、すぐに仕上げているRESULT_RECONNECT_REQUIRED待合室が
この動作は部屋のために奇妙ですまだ作成されていますが、他のプレイヤーが待機中の部屋をランダムに自動開始すると、待機中の部屋が閉じられても自動的に一致します。 この現象はすべてのユーザーに起こるわけではありません。少数のユーザーのためだけです。
これは待機を開始したコードです:
final int MIN_PLAYERS = Integer.MAX_VALUE;
Intent i = Games.RealTimeMultiplayer.getWaitingRoomIntent(RGoogleAPI.getGoogleApiClient(), room, MIN_PLAYERS);
mWaitingRoom = room;
// show waiting room UI
startActivityForResult(i, RC_WAITING_ROOM);
私がリーダーボードや実績を表示したい場合でも、STILコードRESULT_RECONNECT_REQUIREDを返していると、リーダーボードは
を終えていることを言及したいと思います
私は同じ問題を抱えていますが、私は解決策を見つけませんでした。あなたは私を助けることができますか? –