2017-11-02 6 views
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LibGDXを使用して1280 x 720の解像度でアプリを作成する。アンドロイドエミュレータLibGDXでアプリを召喚中に不正な解像度が発生する

config.height = 720; 
config.width = 1280; 

リサイズでもデスクトップランチャーでうまく動作します。私は1920 x 1080の解像度でアンドロイドエミュレータでそれを実行しているとき、アプリは不完全になります。どのようにアンドロイドエミュレータ上の任意の解像度のためにそれを拡大するには?

答えて

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使用する必要があるのは、あなたの正射投影カメラのビューポートです。

5つのビューポートがあります。

ビューポートを拡張する、ビューポートに合わせる、ビューポートを塗りつぶす、ビューポートを拡大する、ビューポートを拡大する。

アスペクト比を気にせずに画面全体を塗りたい場合は、塗りつぶしまたは拡大を使用できます。

それ以外の場合は、フィットビューポートを使用する必要がありますが、アスペクト比を維持するために黒いバーが画面に表示されることがあります。

ポートhttps://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewportsの使用方法については、このリンクを使用すると便利です。

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