LibGDXを使用して1280 x 720の解像度でアプリを作成する。アンドロイドエミュレータLibGDXでアプリを召喚中に不正な解像度が発生する
config.height = 720;
config.width = 1280;
リサイズでもデスクトップランチャーでうまく動作します。私は1920 x 1080の解像度でアンドロイドエミュレータでそれを実行しているとき、アプリは不完全になります。どのようにアンドロイドエミュレータ上の任意の解像度のためにそれを拡大するには?
LibGDXを使用して1280 x 720の解像度でアプリを作成する。アンドロイドエミュレータLibGDXでアプリを召喚中に不正な解像度が発生する
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config.width = 1280;
リサイズでもデスクトップランチャーでうまく動作します。私は1920 x 1080の解像度でアンドロイドエミュレータでそれを実行しているとき、アプリは不完全になります。どのようにアンドロイドエミュレータ上の任意の解像度のためにそれを拡大するには?
使用する必要があるのは、あなたの正射投影カメラのビューポートです。
5つのビューポートがあります。
ビューポートを拡張する、ビューポートに合わせる、ビューポートを塗りつぶす、ビューポートを拡大する、ビューポートを拡大する。
アスペクト比を気にせずに画面全体を塗りたい場合は、塗りつぶしまたは拡大を使用できます。
それ以外の場合は、フィットビューポートを使用する必要がありますが、アスペクト比を維持するために黒いバーが画面に表示されることがあります。
ポートhttps://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewportsの使用方法については、このリンクを使用すると便利です。