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私はPlayerPrefs.SetInt("counter", 1);
を認識していますが、カウンタを作ってカウンタスコアを保存しようとしています。 PlayerPrefs.AddInt("Counter", 1);
はありませんでした。Playerprefsインクリメントを追加する
私はPlayerPrefs.SetInt("counter", 1);
を認識していますが、カウンタを作ってカウンタスコアを保存しようとしています。 PlayerPrefs.AddInt("Counter", 1);
はありませんでした。Playerprefsインクリメントを追加する
AddInt
のようなものはありません。あなたは古いint
をPlayerPrefs.GetInt
と読まなければなりません。読み取ったデータを1
でインクリメントしてから、PlayerPrefs.SetInt
に戻してください。
増分するたびに値を保存しないでください。ゲームプレイ中にインクリメントしますが、ゲームを終了するか、次のシーンに進むときにはのみを保存してください。これにより、常にゲームプレイ中にデータの読み書きがパフォーマンスに影響を与えないことが保証されます。
あなたはまだそれから、ここでこれを行うことを主張する場合はそれを行うことができヘルパークラスである:
namespace EXT
{
public class PlayerPrefs
{
public static void AddInt(string key, int numberToAdd)
{
//Check if the key exist
if (UnityEngine.PlayerPrefs.HasKey(key))
{
//Read old value
int value = UnityEngine.PlayerPrefs.GetInt(key);
//Increment
value += numberToAdd;
//Save it back
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt(key, value);
}
}
public static void SubstractInt(string key, int numberToSubstract)
{
//Check if the key exist
if (UnityEngine.PlayerPrefs.HasKey(key))
{
//Read old value
int value = UnityEngine.PlayerPrefs.GetInt(key);
//De-Increment
value -= numberToSubstract;
//Save it back
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt(key, value);
}
}
}
}
使用:
//Add one
EXT.PlayerPrefs.AddInt("Counter", 1);
//Substract one
EXT.PlayerPrefs.SubstractInt("Counter", 1);
あなたは 'PlayerPrefs.GetInt( "カウンタ" を試してみました)+ 1? – Abion47
@ Abion47より具体的には、PlayerPrefs.SetInt( "counter"、(PlayerPrefs.GetInt( "counter")+ 1)); ' –