2016-04-19 9 views

答えて

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  1. その後Texture2D.ReadPixelsを使用してユニティでの保存のスクリーンショット()
  2. Texture2D.EncodeToPNG()とネイティブ側に実装されるイベント(Visual Studioの)を作成し、起動
  3. ローカルストレージにファイルを保存Unityのプロジェクト
  4. UnityプロジェクトをビルドしてVisual Studioプロジェクトを生成し、そこにイベントを実装します。保存されたpngファイルにアクセスして共有します。

出典:Unity interaction with Windows Phone

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