どこかで紛失しているはずです。 GameObjectにGvrAudioSourceを添付したDemoScene.unityでは、(GvrAudioListenerを付けて)カメラをソースに近づけたり遠ざけたりして回転させるように見えますが、別のものとは思えません。エディタでGvrMudioカメラリグをGvrAudioSourceの範囲外に移動させると(位置パラメータの1つを調整することによって)、GvrAudioSourceからのサウンドは変更されずに聞こえるが、ボリュームはGvrAudioSourceスクリプトのインスペクタで定義された "Volume Rolloff"パラメータで、 "Max Distance"より大きい距離では聞き取れません。GvrAudioListenerとGvrAudioSourceが期待どおりに動作しない、または全く動作しない
私はそれがDemoSceneまたは自分のシーンで動作するようには見えません。
私は、Unity 5.3とWindows 10、およびGoogle VR SDKに付属のDemoScene.unityを使用しています。エディタ>プロジェクト設定>オーディオセクションでSpatializerプラグインをGVR Audio Spatializerに設定し、コンソールにエラーが表示されないようにしました。
ここに何か不足していますか?
"世界規模" とは何で、GvrAudioListnerは "ワールドスケール" プロパティを持っていません。 – Ali