D3ドラッグイベントを使用してSVGコンテナに矩形を作成しました。D3 JS - SVG矩形を含むグループがドラッグにスムーズに変換されない
描画された矩形の親要素に2Dトランスフォームを適用して(translate(x、y)を使用して)矩形を移動させようとしました。
矩形を描画した後、矩形が含まれているコンテナの境界ボックスの値が取得されます。次に、(0,0)に(x、y)境界ボックスの座標を設定して、ビューポートの角。その後私は元の位置にそれを翻訳します。次に、矩形をドラッグしてマウスイベントの座標でそれを更新して、再度翻訳を適用します。
d3.select('#rectangle').on('click', function(){ new Rectangle(); });
function Rectangle(){
var rectData = []; //holds the diagonal point 1 and 2 coordinates of the rectangle
var rectContainer; // g element
var shape = {}; //will hold the rectangle's d3 selections
var start; //starting point
var edge; //ending point
var gData = {}; //holds translate values for g element
// console.log(this);
var rectangleDrag = svgCanvas.call(d3.drag().on("start", initialPlod)
.on('drag', secondaryPlod)
.on('end', onStopDraw));
//start rendering on drag start
function initialPlod(){
start = d3.mouse(this);
// console.log(start);
rectData = [{x:start[0], y:start[1]}, {x:start[0], y:start[1]}];
rectContainer = svgCanvas.append("g");
shape.rectEl = rectContainer.append('rect').attr('class', 'rectangle');
renderRectangle();
}
//when continuing to drag from point 2
function secondaryPlod(){
edge = d3.mouse(this);
rectData[1] = {x: edge[0], y: edge[1]};
renderRectangle();
}
//on stop drawing bind a drag event
function onStopDraw(){
svgCanvas.call(d3.drag().on("start", null)
.on('drag', null)
.on('end', null));
var bbox = shape.rectEl._groups[0][0].getBBox();
console.log(this);
console.log(bbox);
//temporary variables that hold original position
var rectCords = {
x: bbox.x,
y: bbox.y
};
//setting boundingbox to 0,0 coordinates
bbox.x = 0;
bbox.y = 0;
// console.log(bbox);
shape.rectEl.attr("x", bbox.x).attr("y", bbox.y);
gData.x = rectCords.x;
gData.y = rectCords.y;
rectContainer.attr("transform", "translate(" + gData.x + "," + gData.y + ")");
shape.rectEl.call(d3.drag().on("drag", dragRect));
}
//grab and drag rectangle
function dragRect() {
var move = d3.event;
rectContainer.attr("transform", "translate(" + (gData.x += move.dx) + "," + (gData.y += move.dy) + ")");
}
/**
*
* Method takes the x,y coordinates from rectData object array
* which contains coordinates of point1 and point2
* and calculates the the height and width
*
*/
function renderRectangle(){
//rectangle attributes
var xCoord = rectData[1].x - rectData[0].x > 0 ? rectData[0].x : rectData[1].x;
var yCoord = rectData[1].y - rectData[0].y > 0 ? rectData[0].y : rectData[1].y;
var width = Math.abs(rectData[1].x - rectData[0].x);
var height = Math.abs(rectData[1].y - rectData[0].y);
//render rectangle
shape.rectEl.attr("x",xCoord)
.attr("y", yCoord)
.attr("width",width)
.attr("height",height);
}
}
矩形は平行移動しますが、不安定です。しかし、私がSVGサークルに同じテクニックを適用すると、マウスのドラッグでうまく翻訳されます。両方のシェイプを同じビューポートに描画できます。
は、ここで私は、問題の原因を見つけることができたfiddle