facebookアプリでブラウザでWebGLゲームを読み込もうとしています。ゲームをロードすると、ブラウザのヒープに512 MBの単一ヒープが割り当てられます。私はゲームを閉じて、ページをリフレッシュして、自分のアプリの別の画面に移動することができます。しかし、ページをリフレッシュするまで、割り当てられた単一ヒープメモリはクリアされません。これは、ブラウザのメモリを増加させ、ブラウザを非常に頻繁にクラッシュさせます。ブラウザからunityヒープメモリを削除するには?
私はWebGLゲームをアンロードすると、javascriptから統一ヒープをクリアする方法はありますか?
アプリケーションのニーズに基づいて必要なメモリを割り当てることは問題ありません。しかし、私はブラウザからアプリケーションをアンロードするときにそのメモリを解放する方法を知りたい – malligairajan