SKSpriteNode
追加ありがとう:
let container = SKSpriteNode.init(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(800, 400))
container.position=CGPointMake(300, 300)
self.addChild(container)
がCGPoint
年代の配列を作成します。私はあなたが欲しいものは何でも使用することができるだけで三角形を使用:
let firstPathArray:[CGPoint]=[CGPoint(x: 0, y: 0),CGPoint(x: 100, y: 0),CGPoint(x: 50, y: 100)]
は、コンテナへのパスを追加します。
addbezierPathToContainer(container,pathArray: firstPathArray)
をパスを追加します。
func addbezierPathToContainer(container:SKSpriteNode,pathArray:[CGPoint]) -> Void {
let newpath = UIBezierPath()
var startpoint:Bool=false;
for path in pathArray {
if(!startpoint)
{
newpath.moveToPoint(CGPoint(x: path.x, y: path.y))
startpoint=true;
}
else
{
newpath.addLineToPoint(CGPoint(x: path.x, y: path.y))
newpath.addLineToPoint(CGPoint(x: path.x, y: path.y))
}
}
//close path
newpath.closePath()
UIColor.blackColor().setStroke()
newpath.stroke()
let pathNode = SKShapeNode(path: newpath.CGPath)
container.addChild(pathNode);
}
はどうもありがとうございました。 – Mamazur