4Dモバイルアーキテクチャでは、4DとのWakandaのやりとりがエラーにならず、スレッドが失敗することを確実にするためのベストプラクティスは何ですか?Wakandaから4Dへのエラー処理のベストプラクティスは何ですか?
あり、多くのこのような相互作用することができます:クエリ、エンティティ参照COL [0]、.SAVE、メソッド呼び出し、等...トラップに私たちが望む
これらすべてのエラーと持っているのではなく、私たち自身のメッセージを返しますスレッドはWakanda < - > 4D対話の失敗のために失敗します。
これらのタイプの相互作用すべてに対してon-err-call関数を呼び出すと、try/catch文ですべての呼び出しをラップする必要がなくなります。
これは過去12ヶ月間の私たちの経験です –