2016-07-14 7 views
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4Dモバイルアーキテクチャでは、4DとのWakandaのやりとりがエラーにならず、スレッドが失敗することを確実にするためのベストプラクティスは何ですか?Wakandaから4Dへのエラー処理のベストプラクティスは何ですか?

あり、多くのこのような相互作用することができます:クエリ、エンティティ参照COL [0]、.SAVE、メソッド呼び出し、等...トラップに私たちが望む

これらすべてのエラーと持っているのではなく、私たち自身のメッセージを返しますスレッドはWakanda < - > 4D対話の失敗のために失敗します。

これらのタイプの相互作用すべてに対してon-err-call関数を呼び出すと、try/catch文ですべての呼び出しをラップする必要がなくなります。

答えて

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私の知るところでは、4Dとワカンダの間にこのようなエラー処理戦略はありません。要求の低下も経験しており、独自の防護措置を講ずる必要があります。私は間違っていて、別の答えが私のことを無関係にしてくれることを願っています。

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これは過去12ヶ月間の私たちの経験です –

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私はプレミアムフォーラムでこれが依然として存在していたときにこれを尋ねる運がなかった。私はより良い答えを持っていればいいと思う。

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