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私のコードの目的は、数字のグリッドで2つのポイントを選択し、ポイントで把握することです。2つのポイントに最も近いグリッドの他のすべてのポイントを数えます。このコードを入力している間、両方のポインタの現在の位置を保持するためにプライベートフィールド変数を使用しようとしていましたが、フィールド変数にエラーが発生しました。名前空間内のC#のフィールドメソッド
namespace Program
{
private int xMe;
private int yMe;
private int zMe;
private int xEn;
private int yEn;
private int zEn;
private int dif = 0;
public class Castles
{
public static string Process(uint[,] grid)
{
int taxX = 0;
int taxY = 0;
for (int i = 0; i < grid.GetLength; i++)
{
for(int j = 0; j < grid[i]; j++)
{
for(int k = 0; k < grid.GetLength; k++)
{
for(int l = 0; l < grid[k]; l++)
{
if (distance(i, j, k, l) > 3)
{
if (grid[i, j] != 0 && grid[k, l] != 0)
{
for (int m = 0; grid.GetLength; m++)
{
for (int n = 0; grid[m]; n++)
{
if (grid[i, j] != grid[m, n] || grid[k, l] != grid[m, n])
{
if(distance(i,j,m,n) > distance(m, n, k, l))
{
taxX = taxX + distance[m, n];
}
else if(distance(i,j,m,n)< distance(m, n, k, l))
{
taxY = taxY + distance[m, n];
}
else
{
}
}
}
}
if(taxX - taxY > dif)
{
xMe = i;
yMe = j;
xEn = k;
yEn = l;
zMe = taxX;
zEn = taxY;
dif = taxX - taxY;
}
}
}
}
}
}
}
return "Your castle at (" + xMe + "," + yMe + ") earns " + zMe + ". Your nemesis' castle at (" + xEn + "," + yEn + ") earns " + zEn + ".";
}
public int distance(int x, int y, int a, int b)
{
int c = a - x;
int d = b - y;
return Math.Sqrt(c^2 + d^2);
}
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("");
}
}
}
これはので、これは簡単な修正することができますが任意のヘルプはちょうどクラス定義の内部にフィールドの定義を移動
fields *は、クラスまたは構造体のメンバーである必要があります。 –
それでは、どのようにクラスや構造体に追加するのですか? – Darkhail
城の中にそれらを移動します。 – norlesh