WCFは、マルチプレイヤーゲームのオンライン体験をサポートするために必要な配管をすぐに提供できると思いますか?特に、リアルタイムのの環境では、WoW、Ultima Onlineなどです。WCFを使用したオンラインマルチプレイヤーゲーム
最も重要な検討事項は、おそらく次のようになります。
- が含まバインディングは、このようなsecenarioに適していますか?
物理サーバーの要件がない場合、含まれているバインディングはパフォーマンス要件を満たしますか?
ただあなたの考えを探しています!
おかげ
どのようなオンラインゲームですか?ゲームの状態を更新する頻度に依存します。ターンベースかリアルタイムか? –
@エヴァン、私は私の質問を明らかにした。間違いなくリアルタイムのゲーム体験が私が興味を持っているものです – Didaxis