私のサーバは、受信したメッセージを接続されているすべてのクライアントに転送する必要がありますが、私のコードは送信者にメッセージを送り返すしかありません。C++ [UDP]サーバー上の接続された(クライアント)ソケット接続をすべて追跡する方法は?
struct User
{
char user_id[20];
string address;
struct sockaddr_in CONNECTED;
}U[8];
//USER LOGIN
for(int i = 0; i < 8; i++)
{
//DO THIS WHEN USER MATCHED
//user_id consists of Andrew, Lisa, David and etc
//so that each unique name has a unique connection(CONNECTED)
if(strcmp(user_id,U[i].user_id) == 0)
{
U[i].CONNECTED = cln_addr;
}
}
//AFTER RECEIVING THE MESSAGE FROM CLIENT, SEND THE MESSAGE BACK TO ALL CONNECTED CLIENTS
for(int i = 0; i < 8; i++)
{
sendto (*csock, BROADCASTMESSAGE, sizeof BROADCASTMESSAGE, 0, (struct sockaddr *)&U[i].CONNECTED, len_c_addr); //THIS HOWEVER ONLY FORWARD MESSAGE BACK TO THE SENDER
}
[mcve] – purplepsycho