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yuv10ビットのテクスチャをrgbaテクスチャに変換するために、私のOpenGLシェーダをメタルシェーダに変換しようとしています。 metalのyuv10ビットテクスチャ
はOpenGLと私はこのGLSLコード from this link私は、変換をしたを使用していたが、結果は私が期待されるものではありません。
私が代わりに
texelFetch(tex, ivec2(sourceColumnIndexY, texcoordDenorm.y)
の
tex2d.sample(sampler2d, x, y).rgba;
を使用しているため、それは金属のtexelFetchへの任意の等価はありだと思いますか?
ありがとうございました。これはまさに私が探していたものです。そして今、それは動作します。 – vtruant