私は小さな物理エンジンを構築しています。この物理エンジンは、ユーザーによる起動パラメータのセット(角度、高さ、時間間隔、初期速度)で投射し、それは、空気中だと、すべての時間間隔で総距離や角度:投射物が負の角度で下向きにならない
bool heightCheck = false;
double theta;
double initialVelocity, velocity;
double yNew = 0.0, xNew, xOld = 0.0, yOld = 0.0;
const double time = 0.1;
const double gravitiyHalf = 9.8/2;
double velocityX = 0.0, velocityY = 0.0;
double angle = 0.0;
double totalT = 0;
double maxHeight = 0.0;
double thetaDegrees = 0;
#define PI 3.14159265l // constant for PI
cout << "Insert a lanuch Angle (theta): ";
cin >> thetaDegrees;
cout << "Insert a launch height: ";
cin >> yOld;
cout << "Insert an initial velocity: ";
cin >> initialVelocity;
cout << "Time (DeltaT) in seconds: ";
cin >> totalT;
for (double deltaTime = 0.0; deltaTime < totalT; deltaTime += 0.1) {
const double squared = deltaTime * deltaTime; // squared constant for deltaTime squared
theta = thetaDegrees * PI/180; // converts theta to a degrees value
velocityX = initialVelocity * cos(theta); // calculates Vx
velocityY = initialVelocity * sin(theta); // calculates Vy
// apply initialV to velocity
velocity = initialVelocity + 9.8 * time;
xNew = xOld + velocity * time; // works out displacement for X
yNew = yOld + velocity * deltaTime - gravitiyHalf/0.5 * (squared); // calculates Y
velocityY = velocity - 9.8 * deltaTime; // includes gravity to Y
angle = atan2(yNew, xNew) * 180/PI; // convert angle to degrees
cout << "\nHeight: " << yNew << endl;
cout << "Distance in Meters: " << xNew << "m" << endl;
cout << "Angle: " << angle << endl;
cout << "Time: " << deltaTime << "s " << endl;
if (heightCheck == false) {
maxHeight = yOld;
// keep maxheight equal to previous height
}
if (yNew < yOld && heightCheck == false) {
heightCheck = true;
// if projectile is going down, trigger maxheight
}
cout << "Maximum height: " << maxHeight << endl;
if ((yNew < 0) || (deltaTime == totalT)) {
getchar(); // stops if delta t = total T or projectile landed
}
yOld = yNew; // refresh x & y
xOld = xNew;
}
私は私のプログラムの開始時に以下の値を入力した場合:
theteDegrees = 45
yOld = 0
initialVelocity = 20
totalT = 10
私のプログラムは、私の発射は、その後ダウンし、上がって表示され、期待される結果を表示します。しかし、同じ値を入力してthetaDegreesの-40を入力すると、私の弾丸はのように真っ直ぐになり、のようになります。のようになります。
私のコードでどこが間違っていますか?
'thetaDegrees'は' velocityX'と 'velocityY'の計算に入ります - 後で実際にはどちらも使われません。効果的に45度の撮影角度をハードコードします。 –
コンパイラツールセットに付属のデバッガを使用していますか?あなたのような質問は、デバッガを使うと簡単に解決できます。デバッガの使い方を学ぶことは、プログラムを書く方法を学ぶ過程で必須です。 – PaulMcKenzie
@IgorTandetnikちょうどそれを固定しました。私は誤って 'velocity'を' yNew'と 'xNew'の両方に使用していたことを気付かず、' velocityX'と 'velocityY'を使用していたはずです。 –