答えて
あなたも、このいずれかをチェックアウトすることができます:
このサイトでは、例を用いて学習を開始するためにサイトにアクセスし、そのようなコード例でのWebGLの料理など、他のリソースへの多くのリンクを持っているようです。
あなたは、グラフィックスプログラミングのあらゆるバックグラウンドを持っていますか?
その後、私は人生を楽にするためにWebGLライブラリを探し始めます(http://stackoverflow.com/questions/7340263/opengl-and-webgl/7946175#7946175)。 – cdiggins
learningwebgl.comは、Matrixの使用開始前の仕組みの理論を教えてくれないので、あまり良くありません。それはあなたの頭を傷つけるままになります。私はすべての数学、ベアメタル、最初から何かを知りたいのですが、それを動作させるために必要なすべての数学を含めて、使用する事前に作られた関数だけではありません。 – trusktr
線形/行列代数を学習する必要があります。 https://www.khanacademy.orgをチェックしてください。彼らはそれについていくつかの情報を持っています。ほとんどのカレッジでは、このトピックにコースを捧げています。関与する基礎となる数学をすべて理解するには時間がかかります。学習した後、線の補間、レンダリングのパイプライン、光の計算の仕方など、ドメイン固有のテクニック(コンピュータグラフィックス)を学ぶ必要があります。多くの時間を投資する用意がある。 –
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は正直に言うと、私は、私は、OpenGLで起動およびOpenGL ESを経由して、そこから移動すると思います。 – Flexo
OpenGL ES 2.0はWebGLと同じシェーダ言語を持っていますので、OGL ES 2.0で良い本を選んでWebGLシェーディング言語を学ぶことができます。しかし、その最適ではない解法であり、したがってその解説にある。 –