2011-02-23 11 views
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最近私のシステムにXCode 4.0がインストールされました。私は私のデスクトップアプリケーションの1つのためにユニバーサルバイナリを作成する必要があります。 XCode 4.0でこれをどうやって行うのですか?XCode 4.0を使用してユニバーサルバイナリを作成する

おかげで、よろしく、 ディーパ

答えて

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リリースビルドして、リリースビルドを行うためのアーキテクチャを使用しなければならないビルド設定で選択し、同時に複数の「アーキテクチャ」のバイナリをビルドするには、これは、Xcode 4では、まずデフォルトのスキームがデバッグを作成する可能性があるため、リリースをビルドする2番目のスキームを作成し、このスキームを選択してビルドします。あるいは、インテルとPPCコードのバイナリを参照するユニバーサルバイナリでしたか?さて、その場合の答えは:Xcode4はもうPPCをサポートしていません。正式には、インテルとPPCのアーキテクチャー用のコードを含むバイナリーを作成するには、Xcode3を使用する必要があります。 Xcode4はIntel 32ビットとIntel 64ビットの2つのMacアーキテクチャのみをサポートしています。ビルド構成は、これらの両方を同時に構築し、コードを1つのバイナリに入れるように構成することもできます。これは、ある種のユニバーサルバイナリにもなります。

Xcode4にはdescribed hereとしてPPCサポートを戻すことができますが、そのようなハックを適用する前に何をしているのかは本当に分かっているはずです。

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ありがとうございます。私はGoogle経由でここに来て、あなたが提供したリンクの情報がそのトリックをするようです。 –

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ありがとう@Meckiこれは私の問題を解決! – swdev

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