JLabelが0.5秒間スリープ状態になるようにしたいと思っていますが、ゲームの残りの部分はスリープ状態にはなりません。Java - 残りのゲームを一時停止しないでゲームの一部を一時停止する
誰かが私を助けてくれますか?
ここミサイルの撮影のためにCODE
shoot.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
frame.remove(missile);
frame.add(missile);
int x1 = 50;
missile.setBounds(c.manX + 150, c.manY + x1, 10, 20);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
x1 =+ 50;
missile.setBounds(c.manX + 150, c.manY + x1, 10, 20);
}
});
おかげで、
ジェイミー
関連コードなしでは手伝いが難しくなります。私たちは、あなたのゲームループがどのように動作するかについてはまったく考えていません。私の推測は - スイングタイマーを使うのですが、どうですか?あなたが提供した情報があれば、言うことはできません。この質問をかなり改善することを検討してください。 –
私は自分のコードを掲示することができます –
私は笑った... –