https://www.mapbox.com/blog/mapbox-unity/と同じことをしたいが、XWalkビューでthree.jsを使う。BlinkからWebGLコンテキストを公開することはできますか?
つまり、私が理解するように、マップボックスプラグインは、MapboxビューのOpenGLコンテキストとUnityビューのOpenGLコンテキストにアクセスできるコントローラです。次に、プラグインはUnity OpenGLコンテキストでマップのテクスチャにレンダーします。
私の場合、UnityではなくThree.jsを使用します。 WebGLからOpenGLコンテキストを別のアクティビティからの別のOpenGLコンテキストに共有することで、これを行う方法がわかります。別のアクティビティにOpenGLコンテキストからテクスチャバッファを共有するXWalk Javaの拡張機能を使用点滅し、XWalk betwwen結合
- :それはする必要があります。
重要事項:
- 目指しplaforms:iOS版、Androidの、(MapboxGLは、Windows(使用D3D)をサポートしていませんように、このようなWindowsの携帯電話としてD3Dプラットフォーム上で実行されている防ぐことができますガード )
- mapboxGL-JSは、オフラインマップやその他のネイティブのみの機能が必要なため、オプションではありません。
。しかし、mapboxはうまく機能するwebglレンダラを提供します。オープンソースなので、マップをテクスチャ/ FBOにレンダリングするように変更することができます。ですから、このテクスチャを3Jなどで使用することができます。 – pleup
良い点ですが、オフラインで使用する必要がありますので、JSバージョンは使用できません。 – dagatsoin