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私はJavaでチェスゲームを作っています。(私は思うが)AIプレイヤーにNegamaxを実装しました。アルゴリズムを改善するために、これにアルファベータプルーニングを追加する際にいくつか問題があります。私はチュートリアルとサンプルコードに従ってみましたが、それがどのように機能するかについて私の頭を掴むことはできません。JavaのNegamaxにアルファベータプルーニングを追加する

public int evaluateNegaMax(int lookForward, String indent, int alpha, int beta) { 

    if (lookForward <= 0 
      || this.chessGame.getGameState() == ChessGame.GAME_STATE_WHITE_WON 
      || this.chessGame.getGameState() == ChessGame.GAME_STATE_BLACK_WON) { 

     return evaluateState(); 
    } 

    List<Move> moves = generateMoves(false); 

    for (Move currentMove : moves) { 

     System.out.println(indent + "Handling move: " + currentMove + " : " + alpha); 
     if (currentMove == null) { 
      continue; 
     } 

     executeMove(currentMove); 

     alpha = Math.max(alpha, -evaluateNegaMax(lookForward-1, " ", -beta, -alpha)); 

     if (alpha > beta) { 
      break; 
     } 

     undoMove(currentMove); 
    } 
    return alpha; 
} 

private Move getBestMove() { 
    System.out.println("Getting best move"); 
    System.out.println("Thinking..."); 

    List<Move> validMoves = generateMoves(true); 
    int bestResult = Integer.MIN_VALUE; 
    Move bestMove = null; 

    for (Move move : validMoves) { 

     executeMove(move); 
     System.out.println("Evaluating: " + move); 

     int evaluationResult = -evaluateNegaMax(this.lookForward, "", Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE); 
     undoMove(move); 

     if (evaluationResult > bestResult) { 
      bestResult = evaluationResult; 
      bestMove = move; 
     } 
    } 
    System.out.println("Done thinking! The best move is: " + bestMove); 
    return bestMove; 
} 

そして、ここに私の(作業)negamax方法にaplhaベータプルーニングを追加することで私の試みである:以下

は、私は現在、最高の動きを取得する必要がコードがあります最後にコンソールの外観

Starting game flow 
Looking 2 moves aheadExecuted: E/2 -> E/4 
Tested 0 moves 
Getting best move 
Thinking... 
Evaluating: B/8 -> A/6 
Handling move: B/1 -> A/3 : -2147483648 
    Handling move: A/8 -> B/8 : -2147483647 
Handling move: B/1 -> C/3 : 2 
    Handling move: B/8 -> A/8 : -2147483647 
    Handling move: A/6 -> B/4 : -3 
    Handling move: A/6 -> C/5 : -3 
    Handling move: G/8 -> F/6 : -2 
Handling move: D/1 -> E/2 : 2 
    Handling move: B/8 -> A/8 : -2147483647 
Handling move: D/1 -> F/3 : 2 
    Handling move: A/8 -> B/8 : -2147483647 
    Handling move: A/8 -> B/8 : -2147483647 
    Handling move: F/6 -> E/4 : -32 
    Handling move: F/6 -> G/4 : -17 
    Handling move: F/6 -> D/5 : -17 
Handling move: G/1 -> E/2 : 2 
    Handling move: B/1 -> A/3 : -2147483647 
    Handling move: B/1 -> C/3 : -29 
    Handling move: E/1 -> F/1 : -28 
    Handling move: E/2 -> G/1 : -19 
    Handling move: E/2 -> C/3 : -19 
    Handling move: E/2 -> G/3 : -19 
    Handling move: E/2 -> D/4 : -19 
Handling move: G/1 -> F/3 : 19 
    Handling move: A/8 -> B/8 : -2147483647 
Handling move: G/1 -> H/3 : 19 
    Handling move: B/8 -> B/2 : -2147483647 
Exception in thread "Thread-2" java.lang.NullPointerException 
    at Chess.logic.ChessGame.movePiece(ChessGame.java:166) 
    at Chess.ai.AiPlayerHandler.executeMove(AiPlayerHandler.java:158) 
    at Chess.ai.AiPlayerHandler.evaluateNegaMax(AiPlayerHandler.java:84) 
    at Chess.ai.AiPlayerHandler.getBestMove(AiPlayerHandler.java:47) 
    at Chess.ai.AiPlayerHandler.getMove(AiPlayerHandler.java:31) 
    at Chess.logic.ChessGame.waitForMove(ChessGame.java:125) 
    at Chess.logic.ChessGame.startGame(ChessGame.java:95) 
    at Chess.logic.ChessGame.run(ChessGame.java:338) 
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 

ご協力いただけると助かります。前もって感謝します。

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あなたの質問を明確にしてください。それはnegamaxでalpha-beta検索を実装する方法ですか?現時点では、あなたのコードであなたのためにそれを実装する人を求めているように見えますが、それは広すぎます。 – Giewev

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それは本質的に私が求めていることです。私はそれを自分で実装することに行きましたが、まったく間違った結果を返すだけでした。私の研究から、私が現在持っているものに追加するコードは、ほんの数行にすぎないはずです。たぶん、私は試行せずに作業コードではなく、自分の試行を投稿している必要があります。私はそれを今まで変えるつもりです。ご意見ありがとうございます。 –

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あなたが表示するコードにバグがないようです。どうしてnullポインタ例外が発生するのですか?これはあなたが調査しなければならないものです。コードなしでこの問題を解決することはできません。 –

答えて

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私はそれが働いていると思います。この質問の後に誰かが回答を待っていた場合、コードは次のようになります:

public int evaluateNegaMax(int depth, String indent, int alpha, int beta) { 
    if (depth <= 0 
      || this.chessGame.getGameState() == ChessGame.GAME_STATE_WHITE_WON 
      || this.chessGame.getGameState() == ChessGame.GAME_STATE_BLACK_WON) { 

     return evaluateState(); 
    } 

    List<Move> moves = generateMoves(false); 
    int bestValue = Integer.MIN_VALUE; 

    for (Move currentMove : moves) { 

     executeMove(currentMove); 
     int value = -evaluateNegaMax(depth - 1, indent + " ", -beta, -alpha); 
     System.out.println(indent + "Handling move: " + currentMove + " : " + value); 
     undoMove(currentMove); 
     counter++; 

     if (value > bestValue) { 
      bestValue = value; 
     } 

     if (bestValue > alpha) { 
      alpha = bestValue; 
     } 

     if (bestValue >= beta) { 
      break; 
     } 
    } 
    System.out.println(indent + "max: " + alpha); 
    return alpha; 
} 
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