2017-02-23 8 views
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クラステンプレートなしでコールバックを行うことができました。しかし、私の必要条件は、テンプレートフォームにあるクラスオブジェクトを渡すことでコールバックを実装することです。私はメイン()に自分の意思を書いたが、何とか私はそれを働かせることができない。クラステンプレートをC++のコールバックとして使用

私の現在の問題では、boostとC++ 11は使用できません。どんな助けでも大歓迎です。

// TestProj.cpp : Defines the entry point for the console application. 
// 

#include "stdafx.h" 
#include "glb.h" 
#include "Test.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 

class MyCallBack 
{ 
private: 
    class Callback 
    { 
    public: 
     virtual ~Callback() { } 
     virtual void call() = 0; 
    }; 

    template <typename T> 
    class ClassCallback : public Callback 
    { 
    private: 
     T*  object; 
     void (T::*callback)(); 

    public: 
     ClassCallback(T* obj, void (T::*clbk)()) : object(obj), callback(clbk) {} 
     virtual void call() { (object->*callback)(); } 
    }; 

private: 
    Callback*  callback; 

public: 
    MyCallBack() : callback(NULL) { } 
    ~MyCallBack() { delete callback; } 

    template <typename T> 
    MyCallBack(T* obj, void (T::*clbk)()) 
    { 
     callback = new ClassCallback<T>(obj,clbk); 
    } 

    void operator()() 
    { 
     callback->call(); 
    } 
}; 

typedef enum { 
    EVENT1 = 1, 
    EVENT2 = 2, 
    EVENT3 = 4, 
    EVENT4 = 8 
} MyEvent_t; 

template <class EventT> 
class EventHandler 
{ 
public: 
    virtual void on_event(EventT _event) = 0; 
}; 

class MyHandler:public EventHandler<MyEvent_t>{ 

    virtual void on_event(MyEvent_t _event){ 

     switch(_event){ 

      case EVENT1: 
       break; 

      case EVENT2: 
       break; 

     } 
    } 
}; 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{ 
    EventHandler<MyEvent_t> *my_handler = new MyHandler(); 
    MyCallBack rcb(my_handler,&MyHandler<MyEvent_t>::on_event); 

    // to check the callback 
    rcb(); 

    return 0; 
} 

ありがとうございました!

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私たちは、あなたが問題に、より特異的であることができるならば、あなたを助け、および/またはコードを減らすことができます確信しています。 – Potatoswatter

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まず、 'on_event'は' EventT'を期待しています。あなたの 'void(T :: * callback)();'はこれを考慮しません。 –

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HI Barrett、はい私は引数がないことを知っています。私の質問はそれを追加する方法です。私はC++とテンプレートを初めて使っています。また、ラインMyCallBack rcb(my_handler、&MyHandler :: on_event); RSとして指摘されているタイプがあります。 MyhandlerではなくEvent Handlerでなければなりません。 – Jain

答えて

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ライン

MyCallBack rcb(my_handler,&MyHandler<MyEvent_t>::on_event); 

on_eventが引数を取るので、問題です。 MyCallBack()のコンストラクタで期待されるメンバ関数ポインタは引数をとりません。

以下は、コンパイル/ビルドの観点から私の仕事です。あなたは意味論的な観点のためにそれを働かせる方法を理解しなければならないでしょう。

#include <iostream> 
using namespace std; 

class MyCallBack 
{ 
    private: 
     class Callback 
     { 
     public: 
      virtual ~Callback() { } 
      virtual void call() = 0; 
     }; 

     template <typename T> 
     class ClassCallback : public Callback 
     { 
     private: 
      T*  object; 
      void (T::*callback)(); 

     public: 
      ClassCallback(T* obj, void (T::*clbk)()) : object(obj), callback(clbk) {} 
      virtual void call() { (object->*callback)(); } 
     }; 

    private: 
     Callback*  callback; 

    public: 
     MyCallBack() : callback(NULL) { } 
     ~MyCallBack() { delete callback; } 

     template <typename T> 
     MyCallBack(T* obj, void (T::*clbk)()) 
     { 
      callback = new ClassCallback<T>(obj,clbk); 
     } 

     void operator()() 
     { 
     callback->call(); 
     } 
}; 

typedef enum { 
    EVENT1 = 1, 
    EVENT2 = 2, 
    EVENT3 = 4, 
    EVENT4 = 8 
} MyEvent_t; 

template <class EventT> 
class EventHandler 
{ 
    public: 
     void event() { on_event(EventT()); } 
     virtual void on_event(EventT _event) = 0; 
}; 

class MyHandler:public EventHandler<MyEvent_t>{ 

    virtual void on_event(MyEvent_t _event){ 

     switch(_event){ 

     case EVENT1: 
      break; 

     case EVENT2: 
      break; 

     default: 
      break; 
     } 
    } 
}; 

int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
    EventHandler<MyEvent_t> *my_handler = new MyHandler(); 
    MyCallBack rcb(my_handler,&EventHandler<MyEvent_t>::event); 

    // to check the callback 
    rcb(); 

    return 0; 
} 
0

私はあなたが達成しようとしているのは行動パターンだと思います。 はこちらをご覧:https://en.wikipedia.org/wiki/Command_pattern実装へ

そして今:

#include <iostream> 
#include <memory> 

struct Action { 
    virtual void execute() = 0; 
}; 

struct SomeAction : public Action { 
    void execute() { 
     std::cout << "SomeAction" << std::endl; 
    } 
}; 

struct SomeOtherAction : public Action { 
    void execute() { 
     std::cout << "SomeOtherAction" << std::endl; 
    } 
}; 

class EventHandler { 

    std::unique_ptr<Action> action; // The unique ptr will delete action if the event handler is destroyed 

public: 
    EventHandler() : 
     action(new SomeAction()) 
    { 

    } 
    void setAction(Action* newAction) { 
     action = std::unique_ptr<Action>(newAction); 
    } 
    void eventCalled() { 
     // This function is invoked from the outside if the event happens 
     action->execute(); 
    } 
}; 

int main() { 
    EventHandler eventHandler; 

    //Some event is called 
    eventHandler.eventCalled(); // Output "SomeAction" 


    // We change the action later in time 
    eventHandler.setAction(new SomeOtherAction()); 
    // Another Event gets called 
    eventHandler.eventCalled(); // Output "SomeOtherAction" 
    return 0; 
} 
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あなたが不明な場合は、イベントからアクション(または複数のアクションの可能性)をどのようにマッピングするか、コメントを残してください。 – OutOfBound

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