OpenGLとグラフィックスプログラミングの多くの初心者の方には、の値をzNear
とzFar
に設定するのに問題があります。私のシーンがどれくらい大きいかを知っているとすれば、近くの平面を近づけすぎると深度バッファの問題が起こる可能性があることを考慮すると、これらのパラメータを正しく設定するにはどうすればよいですか?境界球の特定の半径に対してgluPerspective()のzNear値とzFar値を設定するにはどうすればよいですか?
ほとんどの言葉で、シーンの境界球の半径を知っていれば、どのようにして投影を適切に設定できますか?
次に、視野角はどのようになりますか? – danielperaza
我々は球を扱っているので、視界は90度に設定することができます。または、 "atan2"関数を使用して、非球面バウンディングボックスの正確な値を計算することもできます。 – fen