フォントアトラス(グリフエディタで作成)に基づいて32ポイントフォントを取得しようとしています。フォントへの呼び出しは次のように構成されています。そのラベルは、ゲーム内で表示されている場合Cocos2d - 32ポイントのフォントアトラスがぎこちなく表示される
CCLabelBMFont *scoreSprite = [CCLabelBMFont labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"-"] fntFile:@"press_start_2p_lg.fnt"];
、しかし、フォントは完全に間違って表示されます。それは基本的に唯一の私が言うことができるものから、文字の一部の部品を示しています。私はサイズが小さい他のアトラス(8〜16ポイント)を持っています。問題のfntFile宣言をそれらの1つで置き換えると、正常に動作します。
"press_start_2p_lg.fnt"フォントファイルを与えようとしない限り、プログラムの他の場所にもラベルがあります。私はGlyph EditorとHieroの両方でアトラスを再作成しようとしましたが、アトラス内のフォントを変更して、すべてが再作成されたことを確認しました。私は行方不明のものがありますか?