私はDrone 0.5を使用しています。私たちのビルドプロセスは、アーティファクトを生成するコードをコンパイルし、アーティファクトリポジトリに展開します。後のビルドステップで使用するために、このアーティファクトへの参照が必要です。独自の変数セットをDroneビルドに注入することは可能ですか?
ビルドステップ間で任意のデータを渡す方法はありますか?たぶん環境変数を通して?
私はDrone 0.5を使用しています。私たちのビルドプロセスは、アーティファクトを生成するコードをコンパイルし、アーティファクトリポジトリに展開します。後のビルドステップで使用するために、このアーティファクトへの参照が必要です。独自の変数セットをDroneビルドに注入することは可能ですか?
ビルドステップ間で任意のデータを渡す方法はありますか?たぶん環境変数を通して?
ビルドプロセス中にenv変数を作成して永続化することについてはわかりませんが、ファイルシステムは確実に保持されています。したがって、必要なデータを次のステップにファイルに入れることができます。
確かです。このアイデアは、ワークスペースを操作するのではなく、例えば、ビルドプロセス中にプラグインのパラメータを動的に変更することです。プラグインのパラメータはすべてenvarsです。 –
サイドノートには、似たようなスタックオーバーフロースコア/バッジがあります。:-) – Clint