背景:私は、serialPort DataReceivedイベントが発生してからの経過時間を記録するために使用しているタイマーを持っています。私は、クエリを送信して1つの応答を取得する代わりに、データの連続ストリームを取得しているため、組み込みのタイムアウトイベントを使用する代わりに、自分自身の解決策を作成しています。System.Timers.Timer timer.Stop()が呼び出された後に実行される経過イベント
問題: DataReceivedハンドラには、タイマが停止しないようにするためのステートメントがあります。問題は、あとでElapsedハンドラを実行するのに多くの時間がかかることです。
私はこの問題を解決するためにSynchronizingObjectを使用することは可能ですが、それを達成する方法はわかりません。
ここに私のコードです:私は関連性はないと思っていたものすべてを切り抜こうとしました。
private System.Timers.Timer timeOut;
private System.Timers.Timer updateTimer;
public void start()
{
thread1 = new Thread(() => record());
thread1.Start();
}
public void requestStop()
{
this.stop = true;
this.WaitEventTest.Set();
}
private void record()
{
timeOut = new System.Timers.Timer(500); //** .5 Sec
updateTimer = new System.Timers.Timer(500); //** .5 Sec
timeOut.Elapsed += TimeOut_Elapsed;
updateTimer.Elapsed += updateTimer_Elapsed;
updateTimer.AutoReset = true;
comport.Open();
comport.DiscardInBuffer();
comport.Write(COMMAND_CONTINUOUSMODE + "\r");
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();
recordingStartTrigger(); //** Fire Recording Started Event
timeOut.Start();
updateTimer.Start();
this.waitHandleTest.WaitOne(); //** wait for test to end
timeOut.Stop();
updateTimer.Stop();
comport.Write(COMMAND_COMMANDMODE + Environment.NewLine);
comport.DiscardInBuffer();
comport.Close();
recordingStopTrigger(status); //** Fire Recording Stopped Event
stopwatch.Stop();
}
//***********************************************************************************
//** Events Handlers
private void comDataReceived_Handler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
double force = -100000;
string temp = "-100000";
//timeOut.SynchronizingObject.Invoke(new Action(()=> {timeOut.Stop();}), new object[] {sender, e});
timeOut.Stop();
//** I removed my action code here, keep things simple.
timeOut.Start();
}
private void TimeOut_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
timeOut.Stop();
updateTimer.Stop();
//** fire delegate that GUI will be listening to, to update graph.
if (eventComTimeOut != null && this.stop == false)
{
if (eventComTimeOut(this, new eventArgsComTimeOut(comport.PortName, "READ")))
{
//retry = true;
comport.Write(COMMAND_CONTINUOUSMODE + "\r");
updateTimer.Start();
timeOut.Start();
}
else
{
this.stop = true;
//retry = false;
this.WaitEventTest.Set();
status = eventArgsStopped.Status.failed;
}
}
}
void updateTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//** fire delegate that GUI will be listening to, to update graph.
List<Reading> temp = new List<Reading>(report.Readings_Force);
eventNewData(this, new eventArgsNewData(temp));
}
@Downvoterコメント? –
tryを最後に追加する理由は何ですか? –
@mikejames 'try'ブロックでは、あなたのロジックを追加します。例外の場合でも、finallyブロックは、あなたのTimerが再び起動することを保証します。 –