この記事「高精細マウスの動きを利用する」 - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee418864(v=vs.100).aspxを読むと、入力デバイスからのより正確な読みに生の入力を使用する必要があると私は推測します。Windowsでの生のマウス入力
この記事では、WM_MOUSEMOVEの主な欠点は画面の解像度に制限されていることです。
RAWMOUSE構造体を精査したところ、lLastXとlLastYは長い値であり、それらを介してデルタを取得することがわかりました。
私にはWM_MOUSEMOVEのように見え、WM_INPUTはWM_INPUTを除いて同じですが、加速(ポインタ弾道)は適用されません。
WM_MOUSEMOVEとWM_INPUTの両方が画面解像度に制限されていますか?
もしそうなら、WM_INPUTを使う利点は何ですか?
同じゲームで2匹のマウスを使って少し詳しく説明できますか?どのように2つのマウスからのデータを別々のものにして、別のもののために使用しますか? 2つのマウスをPCを走らせているPCに接続すると、両方のマウスが同じポインタを制御し、私は欲しくない。事前に感謝、ステファン – noste99