、私は気づく:PCL:textureMeshwithMultipleCameras()はどのようにオクルージョンを処理しますか? kinfuサンプルから
複数のカメラでtextureMeshing機能が存在しているようだということ。しかし、奥行き画像には何も入力されていないようです。したがって、この関数はどのようにしてオクルージョンを処理できますか?
、私は気づく:PCL:textureMeshwithMultipleCameras()はどのようにオクルージョンを処理しますか? kinfuサンプルから
複数のカメラでtextureMeshing機能が存在しているようだということ。しかし、奥行き画像には何も入力されていないようです。したがって、この関数はどのようにしてオクルージョンを処理できますか?
は、関数を参照してください:
tm.textureMeshwithMultipleCameras(mesh, my_cams);
メッシュとカメラ位置と方向を入力としてそれを持っています。機能の説明について は、以下を参照してください。
と
閉塞機能がオクトリーを使用しています。