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私はタイルベースのゲームを作成しています。このゲームでは、私はボードのすべてのgameobjectsを含む行列があります。ユニットがあるタイルを選択した場合、この範囲のタイルをハイライト表示するよりも、ユニットの範囲を読みたいのですが、どうすればいいですか?範囲を持つ行列からリスト<>を取得
int xとint yは、グリッド内のタイルの位置です。 ユニットはタイルのユニットです。このメソッドは、ユニットの範囲を取得するためのものです。
private GameObject[,] grid;
public void unitSelected(int x, int y, GameObject unit)
{
int rangeTiles = 0;
Units u = (Units)Enum.Parse(typeof(Units), unit.tag);
switch (u)
{
case Units.Lieutenent:
Debug.Log("Luitenant");
lieutenant lieut = unit.GetComponent<lieutenant>();
rangeTiles = lieut.Movement;
break;
case Units.Bom:
Debug.Log("Not yet implemented, Bom");
break;
}
getTiles(x, y, rangeTiles);
}
private void getTiles(int x, int y, int moves)
{
List<GameObject> moveTiles = new List<GameObject>();
}
selectedtile(int x、int y)の範囲(移動)内のすべてのタイルを取得するにはどうすればよいですか?