thisのような遺伝的アルゴリズムシミュレーションは信じられないほど魅力的であると私は自分自身を作ることが楽しいと思う。しかし、このようなほとんどのシミュレーションの問題は、人間のガイダンスでかなり容易に作成できた予測可能な理想的な結果に通常はちょうどhill climbingであるということです。面白いシミュレーションには、お互いに大きく異なっており、人間がそれらを観察することに驚くほど無数の異なる解決策があります。興味深い/驚くべき結果をもたらし、退屈で明白なエンドポイントを持たない遺伝的アルゴリズムとは何ですか?
だから私のようなものを作成しようとするとどうなりますか?私が描いていることを達成することを期待するのも合理的ですか?インスピレーションを得ることができる「標準的な」シミュレーション(人生のゲームが標準化されているという意味で)がありますか?
質問は「遺伝的アルゴリズムの正式なデモンストレーションは何ですか?」です。 –
それほど... 1.興味深いものを作ったり、緊急の行動を出すようにしようとするのは現実的ですか? 2.この意味で面白い標準的なものはありますか? – mackstann
私のオリジナルのタイトルはちょっと不正確でした...残念です。 – mackstann