私は、パンニング「カメラ」と動くスプライトを含むサイド・スクロール・ゲームを作成しました。パニング「カメラ」は、メインスプライトの反対方向に移動する障害物によって生成されるエフェクトです。この問題は、スプライトが1つの位置にないことです。それは最終的に視野を残して画面を絶えず動かす。 スプライトが動いているように見せたいのですが、実際にはスプライトが1つの位置に設定されているため、スプライトが画面外に移動することはありません。移動スプライト用動くスプライトを画面上に集中させるには?
コード:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(positionX - small, positionY - large);
ctx.lineTo(positionX + small, positionY - large);
ctx.lineTo(positionX + small, positionY);
ctx.lineTo(positionX - small, positionY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
小さな変数が10に等しく、大きな変数がこれらの変数は、時間をかけて私たちのスプライトの大きさが変わるので、ここにある20に等しいです。 「カメラ」の
コード:コードの
function drawSquare1() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(250 - positionX, 145, 30, 30);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
これらの行は、私たちのゲームでの移動障害物を作成します。 特定の行:
ctx.rect(250 - positionX, 145, 30, 30
は、移動する「カメラ」錯覚を作成します。
すべてのコード:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="2000"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var positionX = 50.0;
var positionY = 175.0;
var velocityX = 2;
var velocityY = 0.0;
var gravity = 0.5;
var onGround = false;
var deaths = 0;
var points = 0;
var color = "#DCD93C";
var change1 = 175;
//circle 1
var point1x1 = 339;
var point1x2 = 372;
var point1y1 = 90;
var point1y2 = 150;
var circlex1 = 350;
var circley1 = 100;
//circle 2
var point2x1 = 565;
var point2x2 = 590;
var point2y1 = 90;
var point2y2 = 150;
var circlex2 = 575;
var circley2 = 100;
//circle 3
var point3x1 = 855;
var point3x2 = 880;
var point3y1 = 20;
var point3y2 = 50;
var circlex3 = 865;
var circley3 = 35;
//square size change
small = 10;
large = 20;
window.addEventListener("mousedown", StartJump, false);
window.addEventListener("mouseup", EndJump, false);
Loop();
function StartJump() {
if (onGround) {
velocityY = -12.0;
onGround = false;
}
}
function EndJump() {
if (velocityY < -6.0)
velocityY = -6.0;
}
function Loop() {
Update();
Render();
window.setTimeout(Loop, 30);
}
function Update() {
velocityY += gravity;
positionY += velocityY;
positionX += velocityX;
// Collision Detection //
if ((positionX > (239 - positionX) && positionX < (292 - positionX) && positionY > 145) || (positionX > (439 - positionX) && positionX < (492 - positionX) && positionY > 145) || (positionX > (639 - positionX) && positionX < (692 - positionX) && positionY > 145) || (positionX > (839 - positionX) && positionX < (892 - positionX) && positionY > 145) || (positionX > (839 - positionX) && positionX < (892 - positionX) && positionY > 50 && positionY < 100) || (positionX > (1039 - positionX) && positionX < (1700 - positionX) && positionY > 166 && positionY < 176)) {
positionY = 175;
positionX = 50;
deaths++;
points = 0;
small = 10;
large = 20;
// circle 1
circlex1 = 350;
circley1 = 100;
point1x1 = 339;
point1x2 = 372;
point1y1 = 90;
point1y2 = 150;
//circle 2
circlex2 = 575;
circley2 = 100;
point2x1 = 565;
point2x2 = 595;
point2y1 = 90;
point2y2 = 150;
//circle 3
point3x1 = 855;
point3x2 = 880;
point3y1 = 20;
point3y2 = 50;
circlex3 = 865;
circley3 = 35;
}
if (positionY > change1) {
positionY = change1;
velocityY = 0.0;
onGround = true;
}
// End World
if (positionX < 0 || positionX > 2000)
velocityX *= -1;
// Platform 1
if (positionX > (1039 - positionX) && positionX < (1300 - positionX) && positionY > 101 && positionY < 111)
{
change1 = 111;
}
if (positionX > (1300 - positionX))
{
change1 = 175;
}
//Platform 2
if (positionX > (1439 - positionX) && positionX < (1510 - positionX) && positionY > 81 && positionY < 101)
{
change1 = 91;
}
if (positionX > (1510 - positionX))
{
change1 = 175;
}
//Platform 3
if (positionX > (1600 - positionX) && positionX < (1750 - positionX) && positionY > 111 && positionY < 131)
{
change1 = 121;
}
if (positionX > (1750 - positionX))
{
change1 = 175;
}
// Point 1
if (positionX > (point1x1 - positionX) && positionX < (point1x2 - positionX) && positionY > point1y1 && positionY < point1y2) {
points++;
circlex1 = -10;
circley1 = -10;
point1x1 = -10;
point1x2 = -10;
point1y1 = -10;
point1y2 = -10;
small += -2;
large = small * 2;
}
// Point 2
if (positionX > (point2x1 - positionX) && positionX < (point2x2 - positionX) && positionY > point2y1 && positionY < point2y2) {
points++;
circlex2 = -10;
circley2 = -10;
point2x1 = -10;
point2x2 = -10;
point2y1 = -10;
point2y2 = -10;
small += -2;
large = small * 2;
}
// Point 3
if (positionX > (point3x1 - positionX) && positionX < (point3x2 - positionX) && positionY > point3y1 && positionY < point3y2) {
points++;
circlex3 = -10;
circley3 = -10;
point3x1 = -10;
point3x2 = -10;
point3y1 = -10;
point3y2 = -10;
small += -2;
large = small * 2;
}
// Gets Bigger One
if (positionX > (point1x1 - positionX) && positionX < (point1x2 - positionX) && positionY > 150) {
small += .2;
large = small * 2;
}
// Gets Bigger Two
if (positionX > (point2x1 - positionX) && positionX < (point2x2 - positionX) && positionY > 150) {
small += .2;
large = small * 2;
}
// Gets Bigger Three
if (positionX > (839 - positionX) && positionX < (892 - positionX) && positionY > 101 && positionY < 149) {
small += .2;
large = small * 2;
}
}
function drawPlatform1() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(1050 - positionX, 111, 250, 10);
ctx.fillStyle = "#0066FF";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPlatform2() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(1450 - positionX, 91, 60, 10);
ctx.fillStyle = "#0066FF";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawPlatform3() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(1600 - positionX, 121, 150, 10);
ctx.fillStyle = "#0066FF";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawSquare1() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(250 - positionX, 145, 30, 30);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawCircle1() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(circlex1 - positionX, circley1, 7, 7, 500);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawCircle2() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(circlex2 - positionX, circley2, 7, 7, 500);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawCircle3() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(circlex3 - positionX, circley3, 7, 7, 500);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawSquare2() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(450 - positionX, 145, 30, 30);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawSquare3() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(650 - positionX, 145, 30, 30);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawSquare5() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(850 - positionX, 145, 30, 30);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawSquare6() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(1050 - positionX, 165, 700, 10);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawSquare4() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(850 - positionX, 50, 30, 30);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function drawDeaths() {
ctx.font = "16px Arial";
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fillText("Deaths: " + deaths, 10, 20);
}
function drawPoints() {
ctx.font = "16px Arial";
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fillText("Points: " + points, 10, 50);
}
function Render() {
ctx.clearRect(0, 0, 2000, 2000);
drawPlatform1();
drawPlatform2();
drawPlatform3();
drawCircle1();
drawCircle2();
drawCircle3();
drawSquare1();
drawSquare2();
drawSquare3();
drawSquare4();
drawSquare5();
drawSquare6();
drawDeaths();
drawPoints();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 175);
ctx.lineTo(2000, 175);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(positionX - small, positionY - large);
ctx.lineTo(positionX + small, positionY - large);
ctx.lineTo(positionX + small, positionY);
ctx.lineTo(positionX - small, positionY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
@DarkBee私は私の質問をもう一度書き直しました。私はそれが私の他の質問の問題であると考えていたので、さらに詳しく説明しましたか? – Mit
あなたは他の質問を削除する必要があります...複製する代わりにオリジナルをリファクタリングする方が良いでしょう。 – Seth